基本信息

更新日期:
包名:
me.dream.lophisroguelikepro
版本:
1.3.4
大小:
83M
类型:
卡牌
平台:
安卓
评分:
发布日期:
2020-07-20
价格:
CNY6.82
开发者:

游戏更新

新版内容:
1.增加全新玩法:深渊模式。
2.英灵祭坛全新赛季开启,奖励全部更新。
3.背刺卡牌的效果增强。
4.潜行卡牌变成夜行者的专属卡牌,其他职业无法获得。
5.优化了部分卡牌的描述,更容易理解。
6.增加怪物信息展示,游戏中点击怪物可见。
7.修复部分已知问题。
8.提高网络加载速度。

洛菲斯Roguelike游戏截图

【图】洛菲斯Roguelike:卡牌RPG,黑暗地牢生存游戏(截图1)【图】洛菲斯Roguelike:卡牌RPG,黑暗地牢生存游戏(截图2)【图】洛菲斯Roguelike:卡牌RPG,黑暗地牢生存游戏(截图3)

洛菲斯Roguelike游戏简介

《洛菲斯的呼唤》是一款单机角色扮演卡牌战斗游戏。游戏融入了时下流行的Roguelike游戏元素,创造了丰富的未知性和多样性,保证了每一次的游戏体验都不一样。在游戏世界中,玩家需要通过在偶遇的事件中做出抉择,构筑牌组策略,并在战斗中合理的使用去击败冒险途中遭遇的敌人,最终完成角色的冒险之旅。

【独立的角色故事】
六个不同职业的角色,拥有不同的职业技能以及职业专属卡,独立的剧情,独立的结局战斗。

【不同的章节剧情】
共包含了四大章节,地图随机规则生成,每章的区域守护者随机生成,需要击败最终boss通关游戏。

【大量的突发事件】
游戏过程中会遇到随机事件,需要做出不同的抉择,从而影响整个冒险历程。目前共设计了超过60种突发事件。

【烧脑的卡组构筑】
游戏中卡组的构筑采用DBG的玩法,玩家无须从大量的卡牌池中去挑选构建自己的卡组。根据职业不同,会有一套初始卡组,其他卡牌是在游戏进程中不断的获取,在逐渐完善适合自己的卡组。

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洛菲斯Roguelike游戏下载

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游戏评论

Lai

1.抽卡太过于随机,你很难抽到你需要的牌 2.没有升级卡组的地方,只有升级后有一定概率出现升级,这就导致想要高级牌基本靠买但删除低级卡的花销又很大,你会发现甚至赚的还没有花的快 3.高级牌大部分都是三费,但每回合能获得的能量就一两点,根本不够用 4.游戏平衡性做的非常差,角色大部分伤害都是物理伤害,但有很多怪有反伤或减物伤,尤其是最后的boss,针对性太强,像枪手靠高伤的牌那boss就把你牌删除,骑士低攻高防那boss防御比你更高,剑士高攻低防那boss第一个回合就能把你秒杀 5.卡牌太少导致牌之间的联动性极差,每个角色的玩法都是固定的,不存在像月圆之夜那样每个角色都有不同的玩法,通关后就不想再玩 6.解锁新角色花费的时间实在太长了,玩一局可能灵魂碎片一个都没有,有的话基本上也就一个,再加上玩法又不多,越玩越不想玩 整个游戏说实话,真的不如月圆之夜,不管是平衡性还是玩法都差了一截

启明

很大的问题,肉鸽游戏却没有自由度。 1.卡牌打出会在打出区而不是弃牌区,导致越用牌只会越少 2.抛开第一点也几乎无法做到无限,因为抽牌卡几乎都是换牌卡,像什么抽三弃三,像什么抽三弃二,更何况这些牌代价还高,没有无限流连个目标都没有,打架真的就纯看运气,能玩什么玩什么,玩死了正常,反正我也不觉得这个卡组强 3.卡牌几乎无法升级,且相当一部分卡升级负收益。那么,卡牌升级机制何用?我升级后费用提升我为什么要用?我为什么还不如用低级卡? 4.弃牌发动效果的卡就必须有可弃的牌才能发动,甚至二连发的情况下必须有两张可弃的牌。太过于死板了,没点意思 5.灵魂石获取速度太慢了,导致新人物迟迟无法解锁,消磨热情 我目前琢磨出双子的一个必通套卡(当然极度需要人品),首先,boss处,一回合一张标枪,还有弃对面一半牌向上取整,这两张牌的上限有多高呢,双子双倍加持下,每回合塞两张标枪,标枪无法被弃,然后双倍弃牌,理论上,boss如果每回合最多只抽六张的话,每回合手里只有两张标枪。卡组需要几乎都由零费抽一组成,回血靠零费每打出两张牌加一点治愈buff(这张卡好弄),双子可抽五,还能再带一张输出卡,魔不缺的

Heinrich

没有固定让卡片升级的方法,唯有升级后可能出现升级这选项。第三层出现的卡牌虽满星但不一定和收集到的牌组合得来,而且出现几率都很随机。基本能勉强玩的角色已经是固定的了,就因人物技能决定游戏难度了,毕竟牌组这点就难以弥补游戏难度。对于这卡牌游戏的结论就是人物决定一切而不是牌组,已经偏离游戏基本设定了。

蓝空

抛开氪金机制,个人觉得游戏里的角色流派很死,能用并且好用的流派就一个,比如剑客就只适合多段的牌好触发天赋,双子双发天赋只适合高数值的牌,而且角色卡池还很杂,剑客,双子医生之类的都混在一起,最尴尬的地方还是及时那么杂的卡池依旧能组出之适合那个角色的流派(可见这游戏的卡牌有多么贫穷),还有,不管是被动技能还是打掉boss后的奖励基本没选择的空间,遇到什么样的boss就给什么样的被动或卡片,跟隔壁月圆之夜和尖塔奇兵的卡组丰富性根本没法比。更糟糕的是作为一个卡牌rpg肉鸽类游戏,没法sl,也就是说一旦脸黑鬼抽了直接游戏结束,挫败感很强。虽然尖塔牌序是所死的,但能通过sl在一定程度上调整出牌顺序破局。

Lucky

还行吧,第三回见到最终boss,第五回过关。深渊模式是真的难打,走不了几层就死。 剑客最容易上手。别的不会玩(捂脸)

白无

游戏难度实在是太高了(刚开始的时候) 但是逐渐,会玩的时候游戏就变简单多了(我已经是老玩家了),有一个小bug在游戏里就是我还没有解锁探渊点击探渊 游戏就会卡 但不是全部会卡就是 剧情模式不让玩,还有一个bug就是 一张卡牌叫做(能量之剑) 我用一个英雄叫做双子抢手 他有一个被动技能就是双生念力 但是不能复制出 能量子剑的两次伤害,游戏建议就是能够有多人模式 但是考虑到你们的经济问题 可以考虑 像元气骑士那样的多人模式, 一,你不用花钱 二来这样更省钱。 两部手机连接的同一个网络, 希望能够有多人模式吧 这样游戏会更好玩 可以跟朋友一起玩 这样游戏也不会太无聊 多人游戏建议,卡牌随机抽,英雄随便用,当然啦得是你解锁过的英雄 或者看广告免费用还可以赚点广告费, 希望游戏能有个存档吧 我个人不喜欢 重新玩和重新解锁一些英雄卡牌等等。 我以前就是 玩一些没有存档游戏 一直一直重新玩 重新得到那些装备 让我感觉到好苦恼,好累。 哦对了 希望游戏里面的灵魂石 能够 更简单的那么(一点点)说实话得到那些灵魂石太难了。

段流

这个游戏基本就是一坨欧力给,过图很简单。可是一旦到了最终boss他就会让你知道你的牌组真可笑。深渊也基本是一坨欧力给,建议想入坑roguelike游戏的萌新找其他选择吧。当初玩了一个月才运气爆棚过了最终boss,从此以后再也没通关过。而且货币获取量少的可怜,加之氪金买的角色贵的基本都能够买下一款不错的游戏。所以如果你想被虐的话,这款游戏是个不错的选择。

网友

相比玩过的月圆之夜,我可能更加喜欢月圆之夜。两者玩法差不多,游戏体验也差不多,我更加喜欢月圆之夜的过场等细节美术。而这款游戏打折的时候直接白送,相对我也比较推荐。

用户

有些boss技能太过bug,龙能回血,能直接把能力扣完,还能附加有卡牌伤害,打的还没他回的快,真的绝望,更新一下,发现龙其实还好,碰到疾风剑豪直接自闭,再更新一下,牌不能太多,这样就会好打很多。
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用户

不充值也能完美玩完故事模式,个人觉得剑士和双子简单 剑士无脑拿多次攻击的卡就行了 双子只需要注意下出牌节奏也能稳过 医生我开始尝试堆毒来着,结果一直拿不到有效增加毒层数的卡(这游戏的牌数有下线,不能无脑删卡) 除了剑士和双子,其他人都一定要拿一张高输出牌法伤牌这游戏喜欢堆格挡的精英怪很多,没有法伤打起来很累

用户

打了这么久,个人认为剑客是最容易通关的,玩剑客不建议拿很多的手牌,在于精,除了盾之契约,只拿攻击牌(比如旋风斩,突刺打剑豪建议洗掉),或者抽牌的卡(如冥想),核心依靠剑岚(配合屠夫被动和蓄力等等,建议三到四张,升级很容易抽到,),与盾之契约(有多少拿多少),0耗抽一卡的牌也是有多少拿多少,旋风斩只拿三星,缺蓝就拿两张蓄能射击,最顺的时候三回合疾风剑豪就没了自己还是满血。游戏真的很不错

用户

这种游戏最讲求就是平衡和卡组多样化,可惜他在这两点上都做到很差,进去慢慢的克金写在脸上吃相非常难看。相比同类游戏xx之夜。这游戏输完了我真的后悔买它。故事深度也不够,画风还行。

用户

给开发商发邮件反馈bug竟然完全没有回复,就冲这态度1星都嫌多。 BUG-1:痛苦力量这张卡的描述与使用后的效果不符,卡牌描述为累计承受8点伤害,而实际使用后的效果却是累计承受6点伤害。 BUG-2:在打镜中人的时候,镜中人获得护甲之后不显示护甲值。 BUG-3:关于荷鲁斯之眼这张卡,使用之后的回合却仍然是我当前角色的手牌上限。 BUG-4:该BUG为能量图腾无论在手牌多少回合都只能获得2点能量 BUG-5:在遇到竞技场时,获胜奖励卡牌无法预览,具体表现为游戏画面变黑但是卡牌并没有出现,反复操作也是如此BUG-5:在遇到竞技场时,获胜奖励卡牌无法预览,具体表现为游戏画面变黑但是卡牌并没有出现,反复操作也是如此

用户

怎么样才能获取兑换码呢?中国的充值渠道很不友好,不支持第三方充值,而且游戏里送的魂点太少,希望能每次死亡都有一次免费复活的机会吧,别太抠门了,游戏肝一点没什么,不过说实话,这游戏不适合太肝,玩起来很累很耗时间,再好玩也有审美疲劳的时候,希望做的更好吧。
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用户

玩过很多卡牌游戏,包括很多DBG,认真写个评价。 1,随着回合数增加给所有角色增加力量的设定,对靠叠盾的骑士来说相当不友好,我不知道这个设定除了恶心骑士之外有什么作用。 2,部分基础卡升级会提升费用,多数是叠盾和回血的卡,除了恶心医生和骑士不知道有什么作用。 3,游戏过程中可以购买的基础卡几乎不存在通用价值,不知道这部分基础卡为什么不做成专属卡。 4,没有升级卡牌的设施,导致前期根本不会买卡,而且前期敌人也无法对角色造成威胁,导致玩家需要花时间用低级卡磨死敌人,而且将升级牌组的方法锁死为“卖掉低级基础卡且买入高级基础卡”,升级体验极为割裂。 5,非基础卡基本上都需要花费法力,所以卡组最终必定变为几张核心非基础卡+基础卡,加上角色技能,导致思路僵化。 6,巫妖完全针对骑士,请删除骑士这个职业好吗? 综上可见,游戏存在大量不合理的地方,给玩家的感觉就是没想清楚就做的游戏。
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用户

不错,不过难度曲线感觉有点问题,最后两个boss难度瞬间上去,但如果牌组好了熟悉之后通了一次之后基本上没有再输过

用户

第三关boss如果是龙的话,怎么都打不过,其他都还好,无论是巫妖吸血鬼还是巨人都能看到希望。 另外,牌组一定要精简,什么60伤害的弩炮什么放手里每回合加攻击的拳套,看着不错,但最好不要带,有时候会卡手。

用户

抽牌不是隨機的,從牌庫右下角往左抽牌,隨機性很差,打到boss如果牌庫序列不好直接爆炸。小鎮的東西大多很廢,boss血量高,手牌多,角色也沒碰到保命的牌。初始牌也沒什麽用,沒有輪迴保留卡片的功能。

用户

给那些因为玩不过而说游戏烂的人,这游戏根本没那么难,只要有基本角色研究要打到第3个boss不是问题,一路下来2~3张金卡,有治疗/回蓝的卡就尽量买,把伤害低,耗魔高的卡片转掉,只要有做到这些,慢慢练习,打完不是问题

用户

不错的游戏,一度沉迷,前三个角色都玩了,打怪得有取舍,不然有些怪天生克制,但是跳怪却会导致等级低,最远也只到第二张地图boss。刚玩了新版本,画面变漂亮了,整体难度变低了,打到了第三图boss,但是卡牌变得混乱了,剑客原本有突刺就够了,改版后竟然除了初始的再没获得过,一堆杂牌不伦不类。